实现一个解谜小游戏
我们使用UE来实现一个解谜小游戏,一共两关。
第一关
角色想要从复活点进入房间,需要找到房间钥匙。找到钥匙进入房间,然后把壁灯全部打开,后门打开。然后坐电梯上二楼(按数字键2键上二楼,按数字键1键回一楼)。
效果展示
相关事件
| 节点名称 | 含义 |
|---|---|
| Execute Console Command | 执行控制台命令,可以执行关卡蓝图的事件:Command: ce 事件名称 |
第二关
角色需要先踩到岩石地板上边,触发地板旁边的射灯,射灯照在墙上,同时显现墙上的按钮开关。角色需要到餐桌上吃掉汉堡,角色会变高变大,然后再去墙上鼠标点击开关,开启魔界之门,进入下一关。
效果展示
相关事件
| 节点名称 | 含义 |
|---|---|
| SetActorScale3D | 设置Actor缩放大小 |
| DestroyComponent | 销毁组件 |
| SetVisibility | 设置组件是否可见 |